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2020年9月9日水曜日

キャラリメイキング

第十三回塗りマスの結果が発表されました。

今回もまた入賞できませんでした( ;∀;)

いやぁ、皆さん、上手いなぁ。

私ももっともっと上手くなってみせるぞ!!

というわけで、 うちの子をブラッシュアップ計画を進めます。

動画を参考にキャラリメイキング開始。

出典を載せておきますので、興味のある方はご覧ください。

アーティくんのブラッシュアップ、いくぞ!

まず、《発注書を書く》。

キャラの方向性を決める、道しるべとなるのですね。

こんな感じでいいかな・・・?

白状すると、私は設定もそこそこに物語を作り始めてしまうので

キャラの作り込みが甘く、こういう所でぼろが出てしまうのです。

無理やり欄を埋めた感じですね。


次に《素体を描こう》。

素体。動画ではこういうヒトガタのことですが、

今回はこちらを素体とします。

昨日描いたアーティ君を元にして、パーツを再検討していきます。


で、次が《シルエットで特徴を出そう》。

BASARAのキャラは、シルエット(影)だけで

「あ、これアニキだ!」「ナリ様だ!」とわかりますよね。

ひらひらの袖、でっかい碇槍、オクラメット、輪刀など――めっちゃ特徴的です。

そんな感じにシルエットだけ見てアーティ君とわかるようにするのです。

これは難しい・・・

銃をライフルに変えてみたり。

肩掛けカバンをでっかいリュックサックに変えてみたり。

う~ん。

戦うトレジャーハンターならライフルもいいのかもしれませんが

ちょっと物々しすぎますね。

リュックサックはでっかすぎて動きづらそうだけれども

旅をしてるわけだし、大荷物もやむなしかと。

そうだ、トレジャーハンティングに発掘はつきもの。

でっかいスコップを持たせてみよう。

こりゃいい。先ほどの碇槍や輪刀のような、

特徴的なでっかい得物があるといっぺんにシルエットが決まってきますね。

接近戦ではこのスコップで戦うのもいいかもしれません。


今日はここまでといたしましょう。

それでは、また。

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